Gorodoshny sport - mängu reeglid

Linna spordialadel, mida nimetatakse väikelinnadeks, on üks kõige rikkamaid lugusid kõigist olümpiamängudest. Teda armastavad nii täiskasvanud kui ka lapsed, ta vajab täpset silma ja ustavat kätt. Nii isiklike kui ka meistrivõistlustel on reeglid, erilist rolli mängib mitmesuguseid tüüpe viskamise tehnika.

Spordimängude väikelinnad

Linnatraditsioon on väljakutset väljakutsest, mida nimetatakse "linnaks", 5 linnaosa: mansett silindrite kujul, need on valmistatud erinevatest versioonidest. Esimest korda mainitud seda mängu Ancient-Rusa analsides, seda armastas kuningas Peeter Esimene ja ülem Suvorov. Mõned 20. sajandi alguse poliitikud pidasid linnu üheks parimaks mängimiseks ja armastasid täpselt konkureerida.

Siis puudusid üldised reeglid, need ilmusid alles 1923. aastal, mil Moskvas esmakordselt korraldati üleeuroopalisi võistlusi. Kümme aastat hiljem ilmnesid teised põhimõtted, kus määrati 15 numbrit, mis varsti muutus linna populaarseks populaarseks. Eesmärgiks oli välja arvutada kõik arvud, teha vähemalt katsed, milline osaleja või meeskond on vähem, see oli võistluse võitja.

Gorodoshny sport - mängu reeglid

Esimene linnasispordi meistrivõistlused pärast Nõukogude Liidu lõppu algasid 1993. aastal Venemaal, varsti olid föderatsioonid teistes teistes liidu vabariikides. Täna on linnad olümpiavõistlused , turniirid toimuvad kahe mängija vahel ning meeskondade vahel. Niipea, kui paar on läbistatud, siseneb järgmine võistkond, vaheldumisi mängu lõpus.

Võidu võitis meeskond, kes võitis kaks mängu ilma vaheajaga. Ümmarguses ringis jaotatakse viis kuni viisteist numbrit, rühmitatakse ranges järjekorras. Mängu ajal saab reegleid muuta, kuid on ka mittekommutavaid põhimõtteid. Kodulinnuspordi põhireeglid:

  1. Turniir toimub kahe osaleja või meeskonna vahel, millest igaüks on 5 mängijat.
  2. Bitid valitakse standardsete suuruste järgi.
  3. "Linn" määratakse joonistamise teel.
  4. Mängija ei tohi ristjoone ületada, sellepärast võivad bittid kaotada.
  5. Võistkonnad mängivad omakorda, kasutades korraga paari bitti.
  6. Kui palju pildistatakse enne tähtaega.

Loodusliku spordi mänguväljak

Suurtel spordivõistlustel valitakse saidid, võttes arvesse selliseid nõudeid:

Väikelinnade saidi suurus on kaks meetrit, konveeri mõõdetuna 13 meetrit. Linnade pikkus on vähemalt 20 sentimeetrit ja bitid on üks meeter. Arvud on koputasin väljapoole, kui üks on tabanud, juba kaugemal. Alates osalusest kustutatakse ainult "täht". Streik loetakse, kui arv on ruuduga lennanud, ja "täht" - eeldusel, et teisi kaadreid ei puudutata.

Linnukesed spordi jaoks

Linnad - mäng, mis tagab bittide olemasolu, peab kõigil mängijatel olema kaks. Eristada:

  1. Ühend. Pikkus - kuni ühe meetri ulatuses, ümmargune alus, mis tahes kaal ja suurus.
  2. Polümeer. Pikkus on sama - umbes meeter, kuid kaal ei tohi ületada kahte kilogrammi.

City-building sport - joonised

Lõpptulemus on väga raske, löök ei loeta, kui:

  1. Bita tabas karistusjoone.
  2. Visake mängija läbis võistluse rea.
  3. Osavõtja kulutas rohkem kui 30 sekundit, et seda visata.

Kui see juhtub, asetatakse arvud uuesti, on teise katse keelatud. Mängus "linnad" on numbrite originaalnimed, need on paigutatud sellesse järjekorda:

City Sport - viskamine tehnika

Linnade viskamise tehnika hõlmab selliseid hetki:

  1. Hvat Nööpi hoitakse pintsliga, sügava käepidemega käepide ulatub palmist, keskmine - need kokku langevad, väike - jõuab väikese sõrmega.
  2. Riiul. Parem jala on esiserva 45 kraadise nurga all, vasak jalg liigub vasakule.
  3. Zamah. See algab siis, kui kaal läheb sörkjooksule, õlad tõmmatakse tagasi.
  4. Biti ületamine See läheneb vasakpoolse nihke teguriga, pagasirikk sirutub edasi, pakkudes nahkhiire kiiget.
  5. Heide Bitide raskuskese suurendab kiirust, kuna käsi kontrollib bitit sekundit ja õlg liigub edasi.