Red Owl - uus mäng, mis võib 12 päeva jooksul lapse tappa

Lapsed, kellel on tasuta juurdepääs Internetile, satuvad sageli küberkurjategijate ohvriks. Viimase kahe aasta jooksul esinenud arvukate teismeliste enesetappude juhtumeid on juba karistatud, kuid mõned blogijad ja ajakirjanikud väidavad uute ohtlike mängude tekkimist võrgus.

Grupp "punane oul" - mis see on?

Arvatakse, et see nimi on lihtsalt pelgatu "Blue Whale" kogukonna ja selle kolleegide rebranding. "Red Owl" on avalikkusele avatud juurdepääsuga rühm, millel ei ole midagi pistmist lapse enesetappude ega enesetappude propageerimisega. See kogukond ühendab lauamängude fännid Krasnoarmeyski (Venemaa), aktiivselt edendades teadust ja tervislikku eluviisi spordi mängides.

"Red Owl" - milline mäng, millised ülesanded?

Küsimus on oletatavasti analoogne sinise vaalaga . Mängu "Punane oola" populaarsus kasvab ning ajakirjanike üha rohkem levitatakse teavet selle kohta. Kuid mõned küberkuritegevuse eksperdid ütlevad, et "Red Owl" on võlts huumorimees (hype, hype), meelitades abonente YouTube'i kanalites, sotsiaalseid võrgustikke ja Instagrami järgijaid.

Paralleelselt on oluline meeles pidada, et Internetist pärit laps võib saada petturid, pedofiilid ja muud ohtlikud isiksused, kellel on rikutud psüühika. Kurjategijad jälgivad ka noorte seas uusi suundumusi, kasutavad neid oma eesmärkidel. Seoses vastutustundetute bloggerite tekitatud müraga kvestani ümbruses on sotsiopatidel võimalus suhelda lapsega "meelelahutuse" kujul. Sageli tunnevad teismelised teeseldes, et nad on teda prahistanud või karjuvad tema eakaaslaste seas.

Mängu reeglid "punane ova"

Kvestoru olemus on lihtne - osaleja peab täitma ülesandeid, mille eest ta saab mingit tasu. Uus kontseptsioon "Red Owl" ei erine "sinist vaalast". Auhinnaks lastele lubatakse, mida nad kõige rohkem tahavad või tellivad end (sülearvuti, nutitelefon, tahvelarvuti ja muud asjad). Mängu lõpetamine "Red Owl" osalejad on rangelt keelatud. Need, kes soovivad lõpetada ülesannete täitmise, saavad ohtu ("leiad teid", "teie vanemad surevad" jms). Kvesto viimane etapp peaks olema enesetapp, mis võib olla fikseeritud fotode või videotega.

"Red Owl" - ülesanded

Mäng algab alati tutvustusega kuraatorile. Ta mõtleb, kas laps tahab lõbutseda ja saada tasu. Kui teismeline nõustub, antakse välja mängu "Red Owl" ülesanded. Esimene etapp ei tohi öösel magada 12-15 päeva. Selle tingimuse täitmise testi tulemusena kirjutab kuraator sõnumit lapsele sotsiaalvõrgustikes, kasutades koodi küsimust: "Kas öökull magab?" 5-7 minuti jooksul peab mängija saatma vastuse. Õige sõnum on: "Ülota kunagi ei mäleta."

Muud võimalikud ülesanded:

  1. Jäta rada. Selles etapis on ette nähtud üleminek spetsiaalse lingi kaudu. Pärast selle klikkimist kuvab arvuti veateate. Link on viiruslik, selle abil saavad petturid kindlaks määrata IP-aadressi ja lapse ligikaudse asukoha (mitme kilomeetri raadiuses). See annab kvestori osale survele survet - teismeline on kergem hirmutada, helistab tänavale, kus ta elab, ja muud isiklikud andmed (kodu telefoninumber, vanemkontaktid).
  2. Video vaatamine, helifailide kuulamine. Selle ülesande täitmiseks nõuab kuraator alati öösel, üksinda ja täielikus pimeduses. Sisu sisaldab kummalisi, mõnikord hirmutavaid pilte, muusikat häiriv või psühhedeelne. Video- ja helifailid ei hüpnotiseerita lapsi lihtsalt une puudumise tagajärjel väsimuse tõttu, aju muutub vastuvõtlikuks mis tahes informatsioonile. Noored võivad hakata õudusunenäod.
  3. Tehke teatud sisu fotod ja saatke need kuraatorile. Lapse ülesannetena peavad nad ennast vigastama (veenide lõikamiseks, naha joonistamiseks või fraaside lõikamiseks) ning fikseerima protsessi või tulemuse kaamerale. Teistel juhtudel palutakse teismel isikul teha intiimseid fotosid. Kui keeldub, saab quest või tema sugulased osalejatele ähvardusi.
  4. Enesetapu toimepanemine. Mängu "Red Owl" viimast etappi peetakse enesetappuks, mida tuleb ka Internetis otseülekande ajal püüda või teha. Kirjeldatud kvestuse tõttu ei ole lapse enesetapud kinnitatud juhtumeid.

Kuidas jõuda mängu "Red Owl"?

Ühiskondlikes võrgustikes jälgitakse avalike lehtede ja gruppide sisu, seega kaob ennast ennast tõstavate kogukondade kohe blokeerimine. Ainus võimalus mängu sisenemiseks "Red Owl" tuleb kutsuda. Kurataja pöördub lapse poole ja pakub talle ohtlikku meelelahutust. Peamine motivatsioon käivitamiseks on ülesanne täitmise eest.

Kuidas leida mängu "Red Owl" kuraatorit?

Kuigi puudub selge tõendusmaterjal selle kohta, et kõnealune "meelelahutus" on olemas, ei ole selle korraldajate otsimist veel edukalt kroonitud. Punase ookeani kuraatorid on enamasti kurjategijad, kes püüavad hankida šokeerivat või intiimset sisu. Nad võivad seda ise enda nimel välja müüa või neid daknetes müüa. Sageli on kuraatorid tuttavad teismelised. Eakaaslased, klassikaaslased või klassikaaslased kirjutavad võltskonto abil lapse nalja.

Kuidas mängida mängu "Red Owl"?

Iga suitsiidivaba quest on vabatahtlik "meelelahutus". Kui potentsiaalne osaleja ignoreerib esialgu kutset ja keeldub ülesandeid vastu võtmast, ei saa teda mängude jaoks. Lapsed ise otsivad juurdepääsu sellistele külalistekoolidele sotsiaalvõrgustikes. VKontakte rühmal "Red Owl" ei ole kirjeldatud olukorrale mingit seost ning tema küsitav sisu kloonid on juba blokeeritud.

Mängu alustamiseks otsib laps rästlikke või kirjutab need oma sotsiaalse võrgustiku lehel. Kõige populaarsemad on # SOVANESPIT, # SOVANIYAGINESPIT, # SOVYNESPYAT. Pärast seda on kuraator seotud temaga, või teisene ise kirjutab korraldajale. Selle huvi peamised põhjused surmavatele külalistele:

Mis on mäng "Red Owl" oht?

Loomulikult on selline "meelelahutus" kui "punane ooll" ohtlik mäng. Kuid peamine probleem on lapse soov sellistes mängudes osaleda, tema valmisolek usaldada tundmatut inimest ja täita ülesandeid, soov enesetappu panna. Mitte nii tähtis on mängu nimi, sinine, punane rebane, öökull, vaal või mis iganes. Selliste külalistete tagajärjed on alati identsed:

"Red Owl" - ohvrid

Kuigi selles pügis osalemise tõttu ei ole ametlikult registreeritud ohvreid. Ainus juhtum, milles mainitakse "punast ooklat", on 14-aastase tüdruku maja pääsemine linnast, kus tema vanaema elab. Tegelane järgis väidetavalt kuraatori juhiseid. Internetis saadaval fotode kirjavahetus mänguga "Red Owl" - võlts, levitab bloggers populaarsuse huvides. Sama kehtib interaktiivse videoreklaamimise kohta kaartidega.

Isegi tõendite puudumisel ei saa ignoreerida sellist meelelahutust nagu mäng "punane oija" - surm, psühholoogilised probleemid ja enesevigastamine. Vanemad peaksid võtma meetmeid, et kaitsta lapsi selliste külalistega. Vajadusel peate võtma ühendust spetsialistidega, eriti kui märkate sarnasel "meelelahutusel" osalemise iseloomulikke märke.

Laps mängib enesetapumängu - mida teha?

Selle probleemi lahendamiseks on kõigepealt vaja avatult ja ausalt rääkida noorukiga, kuulata teda, mitte karjuda ega vanduda, ära süüdistada midagi. Ainus ja väga lihtne viis, kuidas Red Owlist ja muudest sarnastest mängudest väljuda, on lõpetada suhelda kuraatoriga ja teostada ülesandeid. Lapsele on vaja selgitada, et keegi ei leia teda ja pereliikmete elu pole ohus. Kui olukorda süvendab depressioon, väljapressimine ja muud raskused, on vaja pöörduda psühholoogi ja politsei poole (küberkuritegevuse vastane osakond).

Kuidas kaitsta lapsi surmaühikute eest?

Enesetapumõtteid korraldavate inimeste sihtgrupp on emotsionaalselt ebastabiilne nooruk. Mäng "Blue Whale" või "Red Owl" või nende analoogid ei huvita õnnelikke lapsi stabiilse psüühika vastu.

nooruk

Kuidas kaitsta last surmaga?

  1. Arutage vidinate kasutamise ja arvutis viibimise reegleid. See hõlmab ajakava kehtestamist, saitide ja ressursside kindlakstegemist, mida saab ja mida ei saa külastada. Oluline on selgitada selliste piirangute põhjuseid, öelda lapsele vanemate motiive.
  2. Luua usaldussuhe interneti turvalisuse küsimustes. Ärge rikkige teismelise isiklikke piire, keelake tal täielikult suhtlusvõimalusi suhtlusvõrgustikes või kiirsuhtluses, et kontrollida vaadatud sisu. Parem on seletada, et Internet ei ole usaldusväärne allikas, ja kogu sissetulevat teavet tuleks kontrollida ja sellest koos vanematega konsulteerida.
  3. Kui vestlused on ebaefektiivsed või laps ei nõustu kontakti loomisega, peate rakendama sisufiltreid. Vanemakontrolli saab paigaldada ruuterisse, mis on rakendatud Windowsi operatsioonisüsteemi funktsiooni Family Safety abil, Google'i ja Yandexi otsingu seadete kohandamiseks või arvutite ja vidinate eritarkvara kasutamiseks - FamilyShield, KinderGate, KidsPlace ja sarnased tööriistad.
  4. Sisufiltrid, usaldussuhete ja vanemliku järelevalvega ei garanteerita, et laps ei kasuta alternatiivseid brausereid ega otsingumootoreid, või sõnumiandja surmakiratori kuraatorit ei kirjutata. Vanemad peaksid perioodiliselt läbi vaatama lugu, teismeliste avaldamine sotsiaalsetes võrgustikes (postitused, pildid, sh salvestatud), uudised, et tema sõbrad jagavad, huvi uute tuttavate ja meelelahutustega.
  5. Kui käitumises on ilmseid muutusi, enesetappude kalduvust, peate sellest rääkima lahkelt lapsega ja pöörduma terapeudi poole. Märgatavate häirete hulka kuuluvad püsiv väsimus, apaatia ja hobide huvi puudumine, uni puudumine, arvuti, nutitelefoni või tahvelarvuti pidev kasutamine öösel, keeldumine süüa, tähelepanuta jäetud välimus. Interneti kurjategijate mõju all olevad lapsed piiravad tihti sotsiaalseid kontakte ka lähedaste sõpradega, on ärritavad ja kiireloomulised, saladuslikud, üritavad hüvasti jätta, näiteks meenutavad nende armastust vanematega, jagavad isiklikke asju, püüavad näha kaugeid sugulasi, vanaemaid ja vanaisad, mine kalmistule.
  6. Olles leidnud kirjavahetuse surmaühikute esindajatega, peaksite pildistama, printige see välja ja võtke ühendust politseiga, küberkuritegude osakond.
  7. Lapse magamise kvaliteedi jälgimiseks vähimast kahtlusest, et ta osales surmaühikus, et näha, kas teismeline ärkab öösel, et pöörduda kuritegelike kuraatorite poole.