Mängu reeglid Go

Go on uskumatult huvitav ja põnev mäng, mis tänapäeva laste hulgas ei ole eriti populaarne. Vahepeal aitab see lõbus kaasa paljude kasulike oskuste arendamisele, nagu ettevaatlikkus, püsivus, kontsentratsioon ja nii edasi. Sellepärast on noortel vanematel soovitatav tutvustada oma lapsi hiina mänguga Go, mõista eeskirju, mis ei ole isegi noorema õpilase jaoks rasked.

Mängu reeglid algajatele minnes

Go'i mängimiseks vajate mängulõikude rakendamiseks spetsiaalset plaadi suurust 19x19 rida, samuti mustad ja valged kivid. See lõbu hõlmab kahe mängija osalemist, kes kasutavad partiid kasutades kindlaks, kes neist saavad valgete ja mustade kiibid.

Sel juhul teeb esimene käik alati musta veeriste omaniku, mis paneb ühe neist välja joonte ristumiskohale. Seda saab teha ilma piiranguteta, võite panna oma kontrollija mis tahes vabapunkti, kaasa arvatud külg ja nurk.

Tulevikus toimuvad käigud omakorda. Sellisel juhul ei tohi kunagi varem mänguväljakule paigutatud kive liikuda ükskõik kuhu ja jääda oma kohale kuni mängu lõpuni või kuni nad on "söönud" vaenlase poolt.

Igal kiigul, seisab mänguväljakul, on kuni 4 vabadusastmust või dame. Selles mõttes keskendume punktidele, mis asuvad ülaosas, põhjas, vasakul ja paremal, nimelt:

Vastavalt reeglitele jäävad kõik Go mängu mängijad põllule, kuni neil on vähemalt üks vabadusaste. Kui kõik vabad punktid, mis paiknevad vertikaalselt ja horisontaalselt ühest või mitmest kivide rühma, on suletud, loetakse sellest hetkest kinni. Sellisel juhul eemaldatakse sellised kontrollerid mänguvälja ja enam mängus osalemist ei aktsepteerita. Mängija, kellel õnnestus lüüa üks või mitu vastase žetooni, saab omakorda sobiva arvu punkte.

Järgmine näide aitab teil mängu mõista:

Siin ristuvad on märgitud punktid, kus peate musta kivide omaniku kõndima, et lüüa vastase kabe. Null - sarnased punktid valgetele. Kolmnurgad tõstsid esile kive, millel on ainult üks vabadusaste, see tähendab neid, mida saab ühe käigu tulemusena püüda.

Lauamäng Go on lõpetatud vastavalt järgmistele reeglitele: mängija, kes ei näe mingeid võimalusi liikumiseks, ütleb "pass" ja edastab liikumise vastasele. Kui teine ​​osaleja saab midagi ette võtta, on tal õigus liikuda. Vastasel juhul loob see mängija ka pärast seda, kui punkte arvestatakse.

Lisaks "söödud" kiibid puudutavatele punktidele saavad osalejad teatud arvu punkte territooriumi arestimiseks. See tähendab valdkonda, mida ei saa vaidlustada. Sellisel juhul saab iga mängija ühe punkti iga oma territooriumil asuvate joonte ristumiskoha kohta.

Selle territooriumi kindlaksmääramise mõistmiseks aitab teil järgmine skeem:

Selles pildis tähistatakse mustade territooriumidega ristandeid ja valget värvi.

Õppige ka, kuidas mängida backgammoni ja võistlejaid.