Tingimängude reeglid

Kui ilm on halb ja planeeritud jalutuskäik on tühistatud või soovite külalisi lõbustada, proovige pakkuda neile hämmastavat vana idamaist mängu - backgammonit. See soodustab mälu ja suurepärase loogilise mõtlemise arengut , isegi lastel. Samal ajal pole algajatele jälle mängukonkursside mängimine keeruline. Selle töölaua meelelahutuse eesmärk on see, et viskad välja luud, ja sõltuvalt kukkunud numbritest liigutage oma kontrollerid, kes peavad pardal kogu ringi minema, viima need oma "maja" või "maja" juurde ja eemaldama need lauast varem kui see on vastase jaoks võimalik. On kahte tüüpi mängu - lühike ja pikk nalgalöök.

Mängu omadused lühikeses nalgalöögis

Mängu lühikese nalgalõikamise reeglid aitavad teil kujutada täpselt, mida peate tegema. Sa pead 24-kärjega pardal, mida nimetatakse punktidena. Need punktid on jagatud 4 rühma, millest igaüks koosneb 6 rakkudest ja mida nimetatakse "õue", "maja", "vaenlase hoov", "vaenlase maja". Maja ja õue vahel on baarist "baar", mis ulatub üle laua.

Vastavalt algajatele lühike nalgalõikude mängureeglitele peate numbrite kaupa iga mängija eraldi eraldi, alustades oma "kodust". Teie kõige kaugemal asuvast objektist on määratud number 24, vastasele number 1. Iga mängija vajab 15 kontrollikut, mis asetatakse selliselt: kuuendal punktis 5 veerand, kaheksandas punktis 3 kontrollija, punktis 5 punkti 5 kontrollija ja punktis 24 olevad kontrollerid.

Teie eesmärk - kõik võistlejad viia oma koduse positsiooni ja eemaldada need lauast, et võita.

Järjestikuse mängimise reeglid näitavad, et iga mängija viskab turniiri järjekorra määramiseks välja ühe luu. Suuremale numbrile liigub tema kabe sobiva arvu punktidega. Siis valmistatakse mäng järgmiselt:

  1. Mängijad vahetavad kahe luu välja ja liigutavad kabe sõltuvalt mõlema luu langenud numbrist. Kui teil on 4 ja 2, võite liikuda kahe kontrollijaga: üks 4 väljale, teine ​​2 väljale või üks kontrollija korraga 6 (4 + 2) punktile, kuid tingimusel, et vastasel pole selliseid teid.
  2. Kabe tuleks liikuda ainult punktidest, kus on suured arvud, rangelt väiksemate väärtustega punktideni vastase kontrollijate suunas.
  3. Kui sa saad kahekordse, võite liikuda kabe kõigis kehtivates kombinatsioonides iga langenud numbrile 2 korda. Näiteks kui teil on 5-5, võite teha 4 liigutust 5 punkti erinevates kombinatsioonides (3-7-2-8, 4-6-1-9 jne). Nii tehke ja kui olete 3 ja 5 langenud.
  4. Kui kohas, kus teie kontrollija asub, asub vastase kontrollija, see koputasin välja ja liigub baarini.
  5. Enne teiste kabete liigutamist peate tagastama kabe lauale. Nad pannakse vastase "maja" asendisse, mis vastab vallandatud luudele. See on tähistatud backgammoni mängureeglites.
  6. Kui kõik kabe on "majas", hakkavad nad lauad puhastama. Visake täringud välja ja eemaldage kontrollijad punktidest, mille numbrilised tähised vastavad langenud numbritele.

Naljad mängides pikka naljandust

Mõistke n-ö mängude reegleid piltidega algajatele on üsna lihtne. Nad näevad välja nii:

  1. Samuti on 24-punktiline laud. Musta kabe maja asub punktides 1-6, valgete kabete puhul asub see punktides 13-18.
  2. Klassikalise triktrakli mängureeglite erinevus on see, et kõigil 15 võistlusel võistluse alguses määratakse 24 punkti - nn. "Head".

    Ühe käigu ajal on lubatud eemaldada ainult üks kontrollija, välja arvatud topelt, kui saate eemaldada kahest tükist peast.

  3. Kabe liikuvad üksteise järel vastupäeva.

    Kui teil on positsiooni kontrollija, ei saa te seal seda panna.

  4. Võite liikuda arvukate kontrollijate arvuga.
  5. Punkte kahe luu kohta ei saa kokku võtta: esmalt liigutate kontrollijat esimese punktiga määratud arvule vastavate punktide arvu ja seejärel teisele luule kuvatule vastava numbriga.
  6. Pikkade nüansside mängimise reeglitega piltidega on selge, et kontrollijad tuleks laualt eemaldada, kui nad seisavad kohale, mis vastab ära visatud luude punktide arvule. Kui see pole nii, liigutate kontrollijaid, alustades kõrgemate positsioonidega.

Kui teil on küsimusi, peate viitama järgmistele kirjandustele:

  1. Akhundov NF "Pikka trikimeesi käsiraamat: mängu teooria ja praktika" (2012).
  2. Shekhov V. G. "Backgammon: alates algajast kuni meister" (2009).
  3. Chebotarev R. "Pikk-backgammon" (2010).
  4. Akhundov NF "Pikkade trikkide kool" (2009).
  5. Magril P. "backgammon" (2006).
  6. Clay R. "Backgammon. Võidu strateegia "(2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon on mäng aastatuhandel" (2009).

Kui teil on see mäng lummatud, pakume teile ka mängijate mängu reeglite lugemist .