Kasakud-röövlid - mängu reeglid

Lastele on palju erinevaid mänguväljakuid. Sellised mängud hõlmavad mängu "Kasakud-röövlid".

Mängu kirjeldus Kasaha röövlid

Kasakasu röövlid on sealiha utted ja peidavad ja otsivad. See õue mäng oli nõukogude ajal kõige populaarsem. Selleks, et õppida, kuidas mängida kasakas vallutusi, võite küsida oma vanematelt, kes kindlasti mängisid seda lapsepõlves. Kuid kaasaegsed lapsed mängivad seda koolisaias. Saate seda mängida ükskõik millises kohas, kus on üksteisest kinni jäänud nooks, kus saate varjata.

Kasakate mängimiseks peaksid röövlid koguma suurettevõtte, mis koosneb vähemalt 6 inimest. Seejärel on kõik mängu osalejad jagatud kahte võistkonda. Seda saab teha joonistamise või omavahelise kokkuleppega. Igal meeskonnal on oma nimi: üks - "Kasakad", teine ​​- "röövlid". Samal ajal võivad "kasakad" olla veidi väiksemad kui "röövlid".

Laste mobiilimäng Kasakad röövlid: reeglid

Kasakaskonna röövlitel on järgmised mängureeglid, mida peavad järgima kõik osalejad:

  1. Osalejad lepivad omavahel eelnevalt kokku, millises territooriumil on võimalik mängida ja kus näiteks väljapääsu on keelatud, näiteks ei saa te minna väljapoole koolihoovi.
  2. Meeskonna "Robbers" liikmed korraldavad sisemise koosoleku ja loovad parooliga salajase lause.
  3. Meeskonna liikmed "Kasakad" astuvad samme kõrvale, et mitte näha teise meeskonna osavõtjaid. Selleks võite minna sissepääsu sisse või peita ühe maja nurga taga.
  4. Röövlid võtavad kriidi ja asfaldile värvivad suure ringi, mis tähistab liikumise algust.
  5. Selle ringi kõrval joonistatakse nooli selles suunas, kus röövlite meeskond põgeneb.
  6. Nurke saab tõmmata igal pinnal: puul, katusel, pinkil, maja seinal.
  7. Signaalina hakkab "röövlite" meeskond vastavalt nooled märgistama hakkama.
  8. Seejärel võivad röövlid jagada väikerühmadesse ja juhtida nooli eri suundades, et segi ajada kasakasid, kes neid otsivad. Tavaliselt on aeg, mille jooksul röövlid vajavad aega varjamiseks, piiratud ja keskmiselt 20 minutit.
  9. Röövide peamine ülesanne on peita nii hästi kui võimalik. Seega, mida rohkem segadust tekitavad nooled, seda raskem on, kui kasakasid leiavad röövlid.
  10. Kuigi röövlid peidavad, asuvad kasakad oma "vanglasse" - koht, kus nad hõivata röövlid hiljem piinavad. Selleks kirjeldage oma piiri, püüda varjata seda väliskülgedest väliste vahenditega.
  11. Siis, nooltega juhindudes, peavad kasakad leidma röövlid ja viima need oma vangikutesse, kus neid piinatakse (väikesed putukad libisevad, libisevad). Kuid eelnevalt peaksid kõik mänguosalised arutama piinamise reegleid, nii et need ei oleks julmad ega solvavad.
  12. Rajakaid tabanud kasakas jätab end kaitsta teda vangikongi, samas kui ülejäänud kasakad jätkavad röövlitest huntamist.
  13. Ülejäänud röövlid on õigus rünnata vangikooni ja vabastada oma meeskonna liige.

Mängu põhieesmärk on välja selgitada salajane salasõna paganate jaoks kasakastidele. Sellisel juhul peetakse võitjateks kasakaid. Ka siis, kui kõik röövlid olid vanglasse, antakse võit kasakate meeskonnale. Reeglina saavad kaotajad mängijaid ühe kliki.

Mäng "Kasakas-röövlid" hakkab taas oma endist populaarsust laste kollektiivide hulgas. Tänavate mänge mängides õpivad lapsed üksteisega suhtlema, rääkima, seadma eesmärgid, ülesanded ja leidma viise nende saavutamiseks.