Algne kooliealiste laste mängude arendamine
Alla 7-11-aastased väikelapsed saavad nautida järgmisi mänge:
- "Üks sõna." Te peate tulema mõne kindla teema juurde, näiteks õuna, apelsini, pirni, kiiviga ja laps peaks nimetama kõik need asjad ühel sõna - puu. Pisut hiljem võite mänguga veidi keerulisemaks muuta, lisades nendele sõnadele veel ühe lisandi, mida laps peaks määrama.
- Kohv Loo proovitükkide olukorda, nagu te reisite. Koos oma poja või tütrega peate vastama küsimusele: "Kui ma lähen puhkusele, võtaksin minuga ..." Iga uus sõna, mille laps leiutati sellele küsimusele vastates, tuleb taasesitada koos eelmisega. Seega, kokku, laste nimede loetelu peaks ulatuda 15-20 sõnast.
- Algkooliealiste laste jaoks on olulised muusikamängud. Nad aitavad kaasa lapse arengule rütmi, tähelepanu, mälu ja väljendusrikas mõttes. Täpsemalt sobib see mäng õpilaste rühma jaoks: lapsed on paarikaupa ja rütmiliselt liiguvad. Järsku peatub muusika ja õpetaja kutsub üles teatud kehaosa, millest iga paari osalejad peavad teineteist puudutama. Kui muusika uuesti käivitub, jätkavad poisid ringi liikumist.
- Põhikooliõpilaste klassis on kasulik käituda ja psühholoogilisi mänge mängida. Nende abiga saab laps ületama häbelikkust, suurendada enesehinnangut ja enesekindlust. Selles olukorras üks parimaid võimalusi on mäng "Minu head omadused". Siin peaks iga osaleja teatud aja jooksul ise rääkima, mäletades kõiki tema heale omadusele. Samamoodi mäng "Ma mängin paremini kui keegi teine ...".
Keskkooli vanemate lastele mõeldud liiguvad mängud
Vanemad mehed veedavad suuremat osa päevast klassis istudes, nii et nende vabal ajal on väga oluline, et nad koguneksid energiat välja.
"Tõmmake ringi." Kriitlõikes peate joonistama suure ringiga läbimõõduga 2 m ja neisse - teine, läbimõõduga 1 m. Kõik mängijad seisavad selle joonise ümber, hoides käesid. Õpilased hakkavad liikuma vasakule või paremale. Lisaks signaalil peatuvad lapsed ja teevad kõik endast oleneva, et tõmmata teiste mängijate sisemusse, ilma et nad oma käed lahutaksid. Need osalejad, kes on sisenenud ringi vähemalt ühe jalaga, loobuvad mängust. Ülejäänud mängijad jätkavad mängu.