Vene folk mängud lastele

Arvutitehnoloogia ajastul on lapsed vabal ajal vähem ja vähem mängivad aktiivseid mänge. See aitab kaasa paljude probleemide ja haiguste tekkimisele, nagu ülekaalulisus, nõrk side, antisotsiaalne meeleolu, skolioos ja palju muud.

Kuid laste mänguväljakud lahendavad paljud neist probleemidest. Nad tekitavad positiivseid emotsioone, seovad lapse oma kultuuri ja traditsioonidega, arendavad motoorset aktiivsust ja koordineerivad. Nad toovad lapsi kokku, kutsuvad meeskonnavaimu, aitavad olla avatumad nende tunde ja emotsioone. Ja ka täiesti vabastavad väsimust ja vaimset pinget.

Lollikaiad lasteaias

Nurgas

Babes saavad kõik ruumi nurgad ja vahetavad kohti, jooksevad nurgast nurka. Juht üritab teise nurka kiirustada kui teine ​​osaleja.

Ringlead

Osalejad aretusid üksteise kõrval üksteise järel, hoides oma käte nende ees, laiendatud kätega. Ettekandja peidab käes rõnga ja hoiab oma käes iga osaleja peopesade vahel, teeseldes, et nad lasevad rõnga peopesale. Kuid rõngas langeb ainult ühele osalejale. Kui vastuvõttev läbib kõik, võtab ta osalejatest kolm sammu ja ütleb:

Ring, rõngas

Tule laagrisse!

See, kes rõngas oli, peaks lõppema juhendajale, teised osalejad peavad õigeaegselt aru, kes on rõnga ja püüda teda, ilma et ta laseks teda otsa saada.

Mängu huvi seisneb selles, et saatejuht peaks rõnga käes kujutama võimalikult usutavalt ja osalejad peaksid sellega mängima.

Bootshow

Kõik lapsed jalutavad. Esineja segab seda ja annab signaali. Lapsed ei peaks nägema, kuidas kingad segati, signaalina, nad tõusevad ja otsivad oma paari. Kes leiab oma paari kiiremini ja korralikult koolitatud, võitis ta.

Laste talvised mängud

Vene rahvatraditsioon - lumememme modelleerimine, saab võistluseks muuta. Peate lihtsalt laskma laskma kahte või enamasse meeskonda ja andma ülesande pimesi kaunimaks lumemajaks kiiremini kui ülejäänud.

Voynushki

Lapsed jagunevad kaheks meeskonnaks. Nad teevad barikadest lume ja lasevad üksteisega lumepallid. See, kes langes sisse, läheb vaenlase meeskonda. Võidab võitja võitja.

Külm

Valitakse üks osaleja - külm. Üksteise vastas on majad. Kõik osalejad on ühes ja samas majas. Frost ütleb:

Ma olen külm - punane nina

Igaüks külmutas valimatult.

Ma hakkan kohe kõigile tegelema

Kes otsustab nüüd

Pikka alustamiseks!

Osalejad vastavad talle ja sõidavad teise maja juurde:

Me ei karda ohtusid

Ja me ei karda külma!

Frost üritab puudutada jooksvaid osalejaid, külmutades neid. Need, kellele külm puudutas, külmub. Kui kõik ristuvad, kuulutatakse järgmine voor, külmutatud jäävad oma positsiooni. Külm on viimane külmutatud.

Laste mänguväljakud

Ketid

Kaks meeskonda ei ole tõenäoliselt üksteise vastas, käes käes. Loendurite abil valitakse keti puruneja.

Loendamisvõimalus:

Kuldse tõuga saal -

Tsaar, tsaarõvits, kuningas, kuninga poeg

Kingsepp, spetsiaalselt

Kes sa oled?

Rääkides lugedes juhib liider oma sõrmega vastassuunale omakorda. Sõna "selline" loob üks osaleja. Ta ütleb, kes saab näiteks - kuninga poeg.

Kerimisnupp hääldatakse uuesti ja kellele sõna "kuninga poeg" välja paistab.

Valitud osaleja jookseb vastasmärgile ja üritab murda kahe inimese käsi. Kui see murdis - võtab üks vastase meeskond, kui mitte - muutub üheks. Ainult ühe osalejaga meeskond kaotab.