Maffia mängu mängureeglid

Meelelahutuslik intellektuaalse mängu maffia, mis on maalitud detektiiviga, on olnud üks populaarsemaid psühholoogilisi rollimänge teismelistele ja vanematele mängijatele juba mitu sajandit. Selle peamine eesmärk on leida meeskonnale mängijaid, kes on mänginud maffia poolel, kuid sellest hoolimata.

Võistkondade rollid ja koosseis

Maffia mängu klassikaline reegel eeldab, et mäng on mõeldud kümne inimese osalemiseks. Nad on jagatud "punasteks" linnakodanikeks ja "mustadeks" mafiositeks. Iga mängu märgi saatus, maffia määrab valitud kaardi. Joonistuseks võetakse kolm mustat ja seitse punast kaarti ning igale osalejale määratakse number esimesest kümnendikust. Tavaliste kaartide asemel võite kasutada maffia mängimiseks spetsiaalseid kaarte. Linnakodanike seas valitseb "šerifi" kaart. Samamoodi määratleb must "don" kaart "mustade" juht. Rollimäng Mafia on jagatud kaheks korduseks, st öösel ja päeval. Detektiivmängu jälgib kohtunik.

Algus

Kohtuniku poolt öeldes öeldes on kõik osalejate silmad suletud. Selleks peate ette valmistama mängu maffia maskides vajaliku atribuute. Salve mängijad võtavad kaardi, mis määrab nende rolli. Pärast viimase kaardi valimist teatab kohtunik, et mustad saavad eemaldada kohtumiste maskid. See mafiosi võimalus ilmub kogu mängu jaoks ainult ühe korra. "Don" žestid teavitavad ülejäänud Mafiosi plaanidest: mõne minuti jooksul peavad nad kindlaks määrama linnaelanikud, kes tapetakse järgmise kolme öö jooksul. Seejärel maskid pannakse uuesti sisse. Pärast seda, sarnaselt, teiste osalejate salajas, käivad "Don" ja "Sheriff" kordamööda, näidates ennast kohtunikule.

Lisaks selgitab kohtunik selle päeva lähenemist, mil kõik saavad maskidest lahti saada ja hakkavad mafiosi arvutama. Iga osaleja, kes algab esimese numbriga, väljendab ühe minuti jooksul oma arvamust selle kohta, kes võib osutuda "mustana". Kohtunik on kohustatud jälgima iga kõne reegleid, samuti hoiduma sõnade esitamisest Jumala kohta, ausus ja vande. Kui mängija saab kohtunikult kolm hoiatust, ei ole tal järgmisel päeval hääletusõigust. Neli - diskvalifitseerimine ilma viimase sõnaõiguseta.

Öö jälle Kolm "mustad", mis kõik osalejad lauale omakorda läbivad, teevad liikumise, mis simuleerib selle punase mängija tagaküljel olevat lasku, mille surma nad eelmisel õhtul kokku leppisid. Seda tehakse kolm korda. Kui on lahknevusi (täielik või osaline), ei peeta punaste mängijate mängimist surnuks. Kui mõrv aset leidis, annab kohtunik "don" ühele proovile "šerifi" maha arvata (ülejäänud maskide mängijad). Samamoodi püüab "Sheriff" ära arvata "Don".

Kui "punane" tapeti, siis tehes hommikul teada, on tal õigus rääkida. Seejärel nimetab iga osaleja kandidaadi, keda kahtlustatakse osalemises "mustas". Edasine hääletamine, mille jooksul kohtunik soovitab iga osaleja välja saata. Lauale pandud mängijad hääletavad ainult ühe osaleja poolt, keda kahtlustatakse. Isik, kes võtab häälteenamuse vastu, ei anna ülejäänud rolli. Siis tuleb uuesti öö.

Kolmandal päeval avaneb "šerif", teavitades publikut kõike, mida ta teab kahe eelmise kahe ööpäeva jooksul testitud mängija kohta. Pärast seda eemaldatakse mängust "šerif". Sarnases stsenaariumi korral muudab öö neljandaks.

Lõplik mäng

"Punane" linnaelanik võidab, kui lauale pole rohkem "must" mafioosi, ja maffia võidab niipea, kui linnaplane ja mafiosi on igal etapil võrdsed.

Loomulikult on maffia lastele mõeldud mängureeglid üsna keerukad, nii et kodus pole lihtne korraldada intellektuaalseid võistlusi. Lisaks sellele ei pruugi iga pere olla üheteistkümne liikmega. Kuid noorte ja noorte laste ettevõte hindab seda mängu kindlasti.