Pallimängude liigutamine

Püsiv liikumine on ärkveloleku lapse loomulik seisund, kuid klassiõppes omandatud koolitunnid võtavad kahjuks palju aega. Inimeste ja passiivse elustiili tulemus on tervise ja vaimse alaarengu halvenemine. Füüsilise tegevuse puudumine koos intressiga kompenseerib palliga lastele mõeldud mobiilimänge, hoiatades vaimset ülekoormust. Niisiis on mobiiliga mängulised mängud palli juhtimisega lihtsad ja ei nõua korraldajalt spetsiaalset ettevalmistust.

«Pall korvi»

Madalamate klasside õpilaste jaoks on mobiilimäng "Pall korvisse" kasulik võimalus alternatiivina vaheldumisi koolikoridoride ümber. Kõik vajalikud spordivahendid on pall ja korrapärane korv väikese suurusega. Lapsed tuleb jagada mitmeks meeskonnaks. Omakorda kutsutakse meeskondi viskama pall korvesse, mis asuvad 1,5-2 meetri kaugusel. Võistkond võidab, kelle osalejad palli korvi jõudsid rohkem kui teised.

"Palli püüdke"

Mobiilsele lõbusale mängule "Püüa pall" peavad lapsed olema kuus või rohkem. Mängijad ründavad ringi. Nende kaugus on umbes meeter. See valitakse loendamisjuhtme abil, mis väljub sellest ringist, astudes tagasi. Käsul pall palli edastatakse mängu ringi ja juht peab sellel välisküljel jooksma kohale, kus ta varem seisis. Kui pall oli seal varem, siis korratakse mängu. Kui juht on jõudnud enne, siis vali järgmine.

"Master palli"

Mobiilimängule "Haara palli" peate tegema ise palli ise. Kaks osalejat põlvitavad alla, võtavad mõlema käega kummipalli. Tema signaal tuleks vastast välja võtta ja üles tõsta pea ülespoole. Kukku põrandale, puudutage oma käsi vastane on keelatud! Saate seda mängu mängida jagades meeskonnad.

"Pall naaberile"

Mängijad, välja arvatud plii, joonistamisel või loendamisel valitud ringi, saavad poole meetri kaugusele. Ringi juht lahkub. Mängijad üksteisega viskavad palli ja juhivad, et nad ringi ei sisene, peaks ta puudutama. Võite visata palli ainult lähedalasuvale mängijale. "Spot" pall saab olla ja lendavad, ja mängijate kätes. Kui see juhtus õhku, siis peaks viimati palli viskinud juht sõitma. Kui kätes on, siis juhtiv on see, kelle käes pall oli "pahane". Mängija, kellel on kõige väiksem plii, oli see, kes võitis mobiilse laste mängu "Ball-naaber".